টেক্সচারিং একটি প্রক্রিয়া যা অনেক নবীন (এবং না শুধুমাত্র!) মডেল্ডার তাদের মাথা বিরতি। তবে, যদি আপনি টেক্সচারিংয়ের মৌলিক নীতিগুলি বুঝতে এবং সঠিকভাবে প্রয়োগ করেন তবে আপনি উচ্চ গুণমান এবং দ্রুত সঙ্গে যেকোনো জটিলতার টেক্সচার এবং টেক্সচার মডেলগুলি তৈরি করতে পারেন। এই প্রবন্ধে আমরা টেক্সচারিংয়ের দুটি পন্থা দেখব: একটি সাধারণ জ্যামিতিক আকৃতি সহ একটি বস্তুর উদাহরণ এবং একটি ভিন্ন ভিন্ন পৃষ্ঠের জটিল বস্তুর উদাহরণ।
দরকারী তথ্য: 3ds সর্বোচ্চ মধ্যে হট কী
3ds সর্বোচ্চ সর্বশেষ সংস্করণ ডাউনলোড করুন
3ds সর্বোচ্চ মধ্যে texturing বৈশিষ্ট্য
ধরুন আপনি ইতিমধ্যে 3ds Max ইনস্টল করেছেন এবং আপনি একটি বস্তুর texturing শুরু করতে প্রস্তুত। যদি না হয়, নীচের লিঙ্কটি ব্যবহার করুন।
Walkthrough: 3ds সর্বোচ্চ ইনস্টল কিভাবে
সহজ texturing
1. 3ds Max খুলুন এবং কয়েকটি প্রিম্টিভ তৈরি করুন: বাক্স, বল এবং সিলিন্ডার।
2. "এম" কী চেপে উপাদান সম্পাদক খুলুন এবং একটি নতুন উপাদান তৈরি করুন। এটি ভি-রে বা আদর্শ উপাদান কিনা তা গুরুত্বপূর্ণ নয়, আমরা কেবল টেক্সচার সঠিকভাবে প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে এটি তৈরি করি। কার্ডগুলির তালিকার "স্টাডার্ট" রোলআউটটিতে "ডিফ্যুজ" স্লটে "চেকার" কার্ডটি দিন।
3. "উপাদান নির্বাচন করুন উপাদান" বোতামটি ক্লিক করে সমস্ত বস্তুর উপাদানটি বরাদ্দ করুন। এর আগে, "ভিউপোর্টে ছায়াছবি উপাদান দেখান" বোতামটি সক্রিয় করুন যাতে উপাদানটি ত্রিমাত্রিক উইন্ডোতে প্রদর্শিত হয়।
4. একটি বক্স নির্বাচন করুন। তালিকা থেকে এটি নির্বাচন করে "UVW মানচিত্র" সংশোধনকারী প্রয়োগ করুন।
5. টেক্সচারিং সরাসরি এগিয়ে যান।
"ম্যাপিং" বিভাগে আমরা "বক্স" এর কাছাকাছি একটি বিন্দু রেখেছি - টেক্সচার সঠিকভাবে পৃষ্ঠের উপরে অবস্থিত।
- নীচে টেক্সচারের মাত্রা বা তার প্যাটার্ন পুনরাবৃত্তি পদক্ষেপ। আমাদের ক্ষেত্রে, প্যাটার্নটির পুনরাবৃত্তি নিয়ন্ত্রিত হয়, কারণ পরীক্ষক কার্ড পদ্ধতিগত নয়, রাস্টার নয়।
- আমাদের বস্তুর কাঠামো তৈরি করা হলুদ আয়তক্ষেত্রটি "গিজোজ", এটির ক্ষেত্র যা সংশোধনকারী কাজ করে। এটা অক্ষ বরাবর বাঁকা, ঘূর্ণিত, স্কেল, কেন্দ্রিক, সরানো যাবে। Gizmo ব্যবহার করে, টেক্সচার সঠিক জায়গায় স্থাপন করা হয়।
6. একটি গোলক নির্বাচন করুন এবং এটি একটি "UVW মানচিত্র" সংশোধনকারী বরাদ্দ করুন।
"ম্যাপিং" বিভাগে "সপারিক্যাল" এর বিপরীতে একটি বিন্দু সেট করুন। টেক্সচার একটি বল ফর্ম গ্রহণ। এটি আরও দৃশ্যমান করতে, সেল পিচ বৃদ্ধি। Gizmo এর প্যারামিটারগুলি বক্সিং থেকে আলাদা নয়, ব্যতীত বলটির Gizmo এর সাথে সংশ্লিষ্ট গোলাকার আকৃতি থাকবে।
7. সিলিন্ডার জন্য একই অবস্থা। তার জন্য সংশোধনকারী "UVW মানচিত্র", "নলাকার" টেক্সচারের ধরন সেট করুন।
এই বস্তু গঠন করার সবচেয়ে সহজ উপায় ছিল। আরো জটিল বিকল্প বিবেচনা করুন।
টেক্সটিং সুইপ
1. 3ds সর্বোচ্চ একটি জটিল পৃষ্ঠ সঙ্গে একটি দৃশ্য খুলুন।
2. পূর্ববর্তী উদাহরণের সাথে সাদৃশ্য দ্বারা, "পরীক্ষক" কার্ডের সাথে একটি উপাদান তৈরি করুন এবং বস্তুর মধ্যে এটি বরাদ্দ করুন। আপনি লক্ষ্য করবেন যে টেক্সচারটি ভুল, এবং "UVW মানচিত্র" সংশোধনকারীর ব্যবহারটি পছন্দসই প্রভাব দেয় না। কি করতে হবে
3. বস্তুটিকে "UVW ম্যাপিং ক্লিয়ার" সংশোধনকারী প্রয়োগ করুন এবং তারপরে "আনব্যাপ UVW" প্রয়োগ করুন। সর্বশেষ সংশোধনকারী আমাদের একটি টেক্সচার প্রয়োগ করার জন্য একটি পৃষ্ঠ স্ক্যান তৈরি করতে সাহায্য করবে।
4. বহুভুজ স্তরের যান এবং বস্তুর সমস্ত বহুভুজ নির্বাচন করুন যা আপনি গঠন করতে চান।
5. স্ক্যান টুলবারের চামড়ার ট্যাগের চিত্র সহ "পেল মানচিত্র" আইকন খুঁজুন এবং এতে ক্লিক করুন।
6. একটি বড় এবং জটিল স্ক্যান সম্পাদক খোলা হবে, কিন্তু আমরা এখন পৃষ্ঠ বহুভুজ প্রসারিত এবং ঝাঁকুনি ফাংশন শুধুমাত্র আগ্রহী। বিকল্পভাবে "পেল্ট" এবং "রিলেক্স" টিপুন - সুইপটি মসৃণ করা হবে। আরো অবিকল এটি smoothes, আরো সঠিকভাবে টেক্সচার প্রদর্শিত হবে।
এই প্রক্রিয়া স্বয়ংক্রিয়। কম্পিউটার নিজেই পৃষ্ঠ মসৃণ কিভাবে নির্ধারণ করে।
7. "Unwrap UVW" প্রয়োগ করার পরে ফলাফলটি আরও ভাল।
আমরা আপনাকে পড়তে উপদেশ: 3 ডি মডেলিং জন্য প্রোগ্রাম।
তাই আমরা সহজ এবং জটিল texturing সঙ্গে পরিচিত। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব অনুশীলন এবং আপনি তিন মাত্রিক মডেলিং একটি বাস্তব পেশাদার হয়ে উঠবে!