কিছু গেম, ওয়াইন মত - বছর ধরে শুধুমাত্র ভাল। সত্য, অগ্রগতি এখনও স্থির থাকে না, এবং এই প্রকল্পগুলির গ্রাফিক্স অপ্রচলিত হয়ে যায়, সেইসাথে মেকানিক্স, পদার্থবিদ্যা এবং অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি। অতীতের এই শ্রেষ্ঠ রচনাগুলি পুনর্নির্মাণের সাথে জড়িত ডেভেলপারদের নজর দেওয়া যায় না। অসংখ্য পরিবর্তনের সাথে সংস্কৃতি গেমগুলির পুনঃপ্রতিষ্ঠানগুলি মূলত ভক্তদের দ্বারা উষ্ণভাবে পাওয়া যায় এবং গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে অত্যন্ত মূল্যবান। রেসিডেন্ট ইভিল 2 এর দীর্ঘ প্রতীক্ষিত রিমিকে মুক্তি দেওয়ার প্রাক্কালে গেমিং শিল্পের ইতিহাসে একটি পিসিতে সেরা রিমিক্স মনে রাখা ভাল।
কন্টেন্ট
- বাসিন্দা মন্দ পুনর্নির্মাণ
- বাসিন্দা ইভিল 0
- Oddworld: নতুন 'এন' সুস্বাদু
- OpenTTD
- কালো মেসা
- স্পেস রেঞ্জার এইচডি: বিপ্লব
- শ্যাডো যোদ্ধা
- XCOM
- মারাত্মক কম্ব্যাট
- Orion মাস্টার
বাসিন্দা মন্দ পুনর্নির্মাণ
রেসিডেন্ট ইভিলের প্রথম অংশটি 1996 সালে মুক্তি পায় এবং গেমিং শিল্পে আলোড়ন সৃষ্টি করে। গাঢ়, ভীতিজনক এবং হার্ডকোর বেঁচে থাকার ভয়াবহতা প্লেয়ার এবং সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ চিহ্ন পেয়েছে এবং কয়েক বছর পরে এটি একটি সিক্যুয়াল অর্জন করেছে।
সিরিজের সমগ্র অস্তিত্বের জন্য, এই অংশটি প্রথম এবং একই সময়ে খুব শেষ, যেখানে ভিডিওতে আসল লোকেরা উপস্থিত হয়েছিল এবং প্রকৃত শটগুলি নেওয়া হয়েছিল।
২004 সাল নাগাদ, ২4 মিলিয়ন কপি সঞ্চালনের সময়টি খেলাটি ছিল।
২00২ সালে, গেমকব কনসোলের জন্য একটি রিমিকাকে মুক্তি দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। তারপরে লেখক ইতিমধ্যে উল্লেখযোগ্যভাবে মূল খেলাটি পুনর্বিবেচনা করেছেন: শুধুমাত্র অক্ষর এবং চক্রান্ত স্বীকৃতিজনক ছিল এবং অবস্থান, রেডেল এবং গেমপ্লে উপাদানগুলি পুনর্বিবেচনা করা হয়েছিল। গেমাররা এই পরিবর্তনগুলি পছন্দ করে এবং ২015 সালে মুক্তি পিসি, পিএস 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান এর জন্য উচ্চ রেজোলিউশন টেক্সচারের পুনঃপ্রবর্তন, আবার অভিজ্ঞ আবাসিক ইভিল ভক্ত এবং নতুন খেলোয়াড়দের সিরিজের সাথে ভালোবাসে।
এইচডি রি-রিলিজে, ডেভেলপাররা "স্ক্র্যাচ থেকে" গ্রাফিক্সটি পুনরায় লোড করেনি, তবে এটি কেবল এটিই অভিযোজিত
বাসিন্দা ইভিল 0
রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজের শূন্য অংশ ২00২ সালে গেমকব প্ল্যাটফর্মে হাজির হয়েছিল। প্রকল্পের মূল অংশ ঘটনা ব্যাকগ্রাউন্ড বলা। প্রথমবারের মতো, খেলোয়াড়দের দুটি অক্ষরের জন্য একযোগে কাহিনীটি পাশ করার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল।
উন্নয়ন পর্যায়ে এক, যখন খেলাটি নিন্টেন্ডো 64 তে মুক্তি পেতে যাচ্ছে, লেখক বিভিন্ন শেষ করার পরিকল্পনা করেছিলেন। ফলাফল অক্ষর বেঁচে যা উপর নির্ভর করবে। যাইহোক, ধারণা পরিত্যক্ত ছিল।
মূল বাসিন্দা ইভিলের প্রাক্কলন করার ধারণাটি প্রথম অংশটির বিকাশের সময় জন্মগ্রহণ করেছিল
আধুনিক গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলিতে ২010 সালে রিলিজ বিকাশকারীদের দ্বারা অপ্রত্যাশিতভাবে ছেড়ে দেওয়া হয়নি এবং ২01২ সালে এইচডি পুনরায় প্রকাশ পেয়েছে। উচ্চ মানের গ্রাফিক্স, স্বীকৃত স্টাইল এবং প্রাণবন্ত প্লট তাদের স্বপ্নে উড়ন্ত খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের সিরিজের অন্য প্রজেক্টটি মুক্ত করার জন্য অনুমোদিত হয়েছিল।
RE0 এ উপস্থিত অক্ষর সিরিজের অন্য কোনও অংশে উপস্থিত হয় না।
Oddworld: নতুন 'এন' সুস্বাদু
অ্যাডভেঞ্চার ওডওয়ার্ডের ধারাবাহিক জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্ম: অ্যাবেসের অদ্ভুত 1997 সালে পিএস 1 এ মুক্তি পায়।
আবে এর অডডিসের খেলা পরিচালক লোরেন ল্যানিং (লোরেন ল্যানিং) বলেছিলেন কেন আবে তার মুখ বন্ধ করে দিয়েছে: শৈশবকালে, নায়ক অনেকটা চেঁচিয়ে উঠলো, তাই তিনি শান্ত হতে "সাহায্য" করেছিলেন।
আবির চিত্র তৈরি করা, লেখকেরা সেই সময়গুলির স্টিরিওোটাইপিকাল উপন্যাসগুলির থেকে নিজেকে সরিয়ে দিতে চেয়েছিলেন।
২015 সালে, গেমটি একটি সরকারী পুনর্নির্মাণ অর্জন করেছিল যা তাদের প্রিয় যান্ত্রিকতা পুনর্বিবেচনা করেছিল, একটি স্বীকৃত বায়ুমণ্ডল তৈরি করেছিল এবং কিছু আকর্ষণীয় গেমপ্লের উদ্ভাবন যোগ করেছিল। প্লটটি পরিবর্তিত হয়নি: প্রধান চরিত্র আবি, যিনি কারখানার গোপন রহস্য শিখেছেন, তিনি তার বস থেকে পালিয়ে যান যাতে মাংসের নেশা না হয়ে যায়। সম্পূর্ণরূপে পুনঃনির্ধারণ অবস্থান এবং মডেল পুনর্নির্মাণ, এবং শব্দ reworked। ক্লাসিক সঙ্গে পরিচিত পেতে একটি চমৎকার কারণ।
খেলার উন্নয়ন $ 5 মিলিয়ন খরচ
OpenTTD
তার সময় সবচেয়ে প্রগতিশীল প্রকল্প এক গেমপ্লেক্স অনেক ঘন্টা জন্য gamers অনেক ঘন্টার উপর dragged। পরিবহন টিকিও 1994 সালে মুক্তি পায় এবং সরবরাহ, অর্থনীতি ও ব্যবস্থাপনা ব্যবহার করে এই প্রকারের বিকাশের দিক নির্দেশ করে।
খেলার প্রথম সংস্করণে মাত্র 4 মেগাবাইট জায়গা দখল করে ফ্লপি ডিস্কগুলিতে বিতরণ করা হয়।
২003 সালে এই মাস্টারপিসের একটি রিমিকাকে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল এবং এখনও অসংখ্য ভক্তদের দ্বারা এটি বিকশিত হচ্ছে! খেলাটি ওপেন সোর্স, তাই যে কেউ তার উন্নয়নে অবদান রাখতে পারেন।
বাইনারি কোড পরিবহন টিকিও ডিলাক্স প্রোগ্রামার লুডভিগ স্ট্রিজাস দ্বারা সি ++ কোড রূপান্তরিত করা হয়েছে
কালো মেসা
কয়েকটি অপেশাদার মোড এক, যা জনপ্রিয় শ্যুটার একটি আনুষ্ঠানিকভাবে অনুমোদিত রিমাক পরিণত হয়েছে। ভালভ স্টুডিও থেকে অর্ধ-জীবন 1998 সালে মুক্তি পায় এবং ব্ল্যাক মেসার মুক্তি ২01২ সালে আসে।
খেলার একটি প্রাথমিক সংস্করণ কুইভার ("Quiver") বলা হয়। এটি স্টিফেন কিং "ফগ" এর কাজটির একটি রেফারেন্স হবে, যেখানে স্ট্রিলা সামরিক বেসগুলির ক্রিয়াকলাপের কারণে এলিয়েনরা মাটিতে পড়ে গিয়েছিলেন।
কিছু কাঠের বাক্সে খেলাটি হাফ লাইফের সাথে ড্রাইভ
প্রকল্পটি পরিচিত গেমপ্লেটিকে সোর্স ইঞ্জিনে স্থানান্তরিত করেছে এবং একটি নতুন ভাবে অতীতের জনপ্রিয় শ্যুটার উন্মোচন করেছে। লেখক নতুন অবতারের মূল ধারণাগুলি পুনঃপ্রতিষ্ঠিত করতে সক্ষম হন, যার জন্য তারা কেবল খেলোয়াড়দের স্বীকৃতি পায়নি, বরং ভালভের অনুমোদনও পায়।
গেম গ্রিনলাইট পরিষেবা ব্যবহার করে বাষ্প উপর আঘাত শীর্ষ দশ প্রকল্প প্রবেশ করানো।
স্পেস রেঞ্জার এইচডি: বিপ্লব
রাশিয়ার গেমিং শিল্প কখনও igrostroy এর সামনের দিকে ছিল না, তবে, কিছু প্রকল্প gamers পর্যন্ত মনে রাখবেন এবং প্রেম। স্পেস রেঞ্জার্স আসন্ন ২019-এ এমনকি খেলতে মূল্যবান কিছু পর্বের একটি।
পশ্চিম দিকে, খেলাটি স্পেস রেঞ্জার নামে মুক্তি পায়
এই ধাপে ধাপে স্থান কর্মের দ্বিতীয় অংশটি 2004 সালে মুক্তি পায়, এবং ২013 সালে তার পুনর্নির্মাণ, এইচডি বিপ্লব বলা হয়। প্রকল্পের উচ্চ-পলি টেক্সচারগুলি, সেইসাথে অতিরিক্ত অনুসন্ধান এবং নকশা উপাদানগুলিতে বিভিন্ন উপাদান অর্জন করেছে, স্বীকৃত গেমপ্লে ছেড়ে যাওয়ার সময়, সামান্য সামান্য বিবর্তন।
নতুন "স্পেস রেঞ্জার্স" আমাদের দেশে কোন শীতল গেমগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল তা খেলোয়াড়দের স্মরণ করিয়ে দেয়। এবং ধারা, যা উপাদান এবং RPG, এবং কৌশল, এবং অর্থনৈতিক পরিচালকদের মিলিত হয়, এখন যেমন একটি ঘন ঘটনা হয় না। খেলতে ভুলবেন না।
বিকাশকারীরা গ্রহের দৃষ্টিভঙ্গিগুলি পুনর্নির্মাণ করে এবং ইন্টারফেসকে মানিয়ে নেয়।
শ্যাডো যোদ্ধা
এই প্রকল্পটিকে এশিয়ান শৈলীতে ড্যুক নুকেম 3 ডি একটি সহজ ক্লোন বলে মনে করা হয়, এটি মাংস এবং রক্তের সমুদ্রের সাথে খুব "ভাল" শ্যুটার হিসাবে পরিণত হয়।
শ্যাডো ওয়ারিয়রের বিকাশ 1994 সালে চালু করা হয়েছিল
মূল 1997 সালে মুক্তি পায়, এবং রিমেক আমাকে 16 বছর অপেক্ষা করেছে। পুনঃপ্রতিষ্ঠা ঠোঁট পরিণত পরিণত! খেলোয়াড় এবং সমালোচকরা এই প্রকল্পটিকে রেট দিয়েছেন এবং সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সেরা আর্কেড শ্যুটারদের একজন হিসাবে এটি স্বীকৃত করেছেন, যার জন্য তাকে একটি দ্রুত ধারাবাহিক ভূমিকায় ভূষিত করা হয়েছিল।
পোলিশ স্টুডিও ফ্লাইং ওয়াইল্ড হগ দ্বারা তৈরি একটি রিমিককে
XCOM
HSOM: শত্রু অজানা - ধর্মাবলম্বী এক্স-COM এর ধারণাগুলির উত্তরাধিকারী: UFO প্রতিরক্ষা এবং এর সম্পূর্ণ পুনঃনির্মাণ। আসল প্রকল্পটি পিসি প্ল্যাটফর্ম, পিএস 1 এবং 1993 সালে অমিগা পরিদর্শন করে।
এই মুহুর্তে, প্যারিওডিক সিস্টেমের 115 তম উপাদানটি ইতিমধ্যে সংশ্লেষিত হয়েছে এবং এটিতে এটির বৈশিষ্ট্যের বৈশিষ্ট্যগুলির অধিকার নেই।
অনেক ভক্ত নিশ্চিত যে সিরিজের প্রথম অংশটি সর্বাধিক সফল
HSOM: প্রায় 20 বছর পরে অ্যানি অজানা অজ্ঞাত। 2012 সালে, ফিরক্সিস এলিয়েনদের সাথে একই যুদ্ধ সম্পর্কে সবাইকে বলার জন্য একটি নতুন টার্নিং-ভিত্তিক কৌশল উপস্থাপন করেছিল। ডিপ গেমপ্লে, টিম ম্যানেজমেন্ট এবং বিস্তারিত কৌশলগুলি খুব ইউএফও ডিফেন্সের কথা স্মরণ করিয়ে দেয়, যা খেলোয়াড়কে অতীতের দিনগুলিতে নস্টালজিক টিয়ার বা প্রথম জনপ্রিয় সিরিজের সংস্কৃতিতে ঢুকতে বাধ্য করে।
1994 সালের খেলার তুলনায়, বিশ্বব্যাপী এবং কৌশলগত উভয় অংশ সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়েছে, কিন্তু স্বীকৃত থাকা যায়
মারাত্মক কম্ব্যাট
2011 সালে, বিশ্বের মর্টাল কম্ব্যাট যুদ্ধের জনপ্রিয় সিরিজের একটি রিমিককে দেখেছিল। প্রকল্প একযোগে মূল গেম প্রক্রিয়াকরণ এবং ধারাবাহিকতা ছিল।
খেলাটির মূলত একটি যুদ্ধের খেলা হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল, যার মধ্যে প্রধান প্লেয়ার জ্যান ক্লাউড ভ্যান ড্যামে।
199২ সালে মুক্তিযুদ্ধের প্রথম অংশ মুক্তি পায়
প্রকল্পটির প্লট প্রথম তিনটি অংশের ঘটনা পুনর্বার করে। আমাদের আগে Gameplay সুন্দর গ্রাফিক্স, উচ্চ মানের মডেল অক্ষর, শীতল combos এবং নতুন চিপস সঙ্গে একই অগ্নিশিখা যুদ্ধ খেলা। মর্টাল কম্ব্যাট ২011 রীতিতে জনসাধারণের আগ্রহের উদ্দীপনা প্রকাশ করে এবং শীঘ্রই নতুন টুকরা দিয়ে গেমিং বাজারে প্রবেশ করে।
খেলাটির চক্রান্ত শুরু হয়েছে এমকে: আর্মগেডডন, এবং তৃতীয় মূল অংশে শেষ হয়
Orion মাস্টার
1996 এর দুর্দান্ত 4X কৌশলটি ২016 সালে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পুনঃসংশোধন পেয়েছে।
প্রথম অংশ স্টুডিও সিমেটেক্সে তরুণদের দ্বারা মুক্তি পায়
এনজিডি স্টুডিওর প্রকল্পটি গেমটির আসল দ্বিতীয় অংশটির সেরা উপাদানগুলি গ্রহণ করার চেষ্টা করে এবং গেম গেমপ্লের বিকাশগুলির সাথে সুন্দর গ্রাফিক্সে তাদের পুনরুজ্জীবিত করে। লেখকরা সম্পূর্ণ স্ব-অনুলিপি নিয়োজিত না করার চেষ্টা করেছিলেন, তাই তারা প্রকল্পটির কিছু মেকানিক্স এবং চেহারা পুনর্নির্মাণ করতে বেছে নিয়েছিল।
এটি বেশ tolerably পরিণত: আশ্চর্যজনক শৈলী, আকর্ষণীয় খেলা জাতি এবং সভ্যতার আকর্ষণীয় উন্নয়ন। মাস্টার অফ অরিওনের একটি রিম্যাক নতুন খেলোয়াড়দের মধ্যে এবং পুরোনো পতাকাগুলির মধ্যে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে।
অরিয়ন মাস্টার একটি টার্নিং-ভিত্তিক কৌশল, যেখানে আপনাকে একটি পছন্দ করতে হবে - যা নেতৃত্বের নেতৃত্ব দেয়, যাতে এটি বিজয়ী হয়।
আসন্ন বছর খেলোয়াড়দের অনেক শীতল remakes দিতে প্রতিশ্রুতি। বাসিন্দা ইভিল 2, ওয়ারক্রাফ্ট III, সেইসাথে অন্যান্য অনেকে, যার সম্পর্কে, সম্ভবত, আমরা এখনও শিখি। ক্লাসিক পুনরুদ্ধার ডেভেলপারদের থেকে একটি মহান ধারণা। তারা বলে, সবকিছু নতুন পুরানো ভুলে গেছেন।