কিভাবে কম্পাস 3D ব্যবহার করবেন


আজ কম্পাস 3 ডি 2 ডি অঙ্কন এবং 3 ডি মডেল তৈরির জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি। অধিকাংশ প্রকৌশলী ভবন নির্মাণ এবং সম্পূর্ণ নির্মাণ সাইটগুলি বিকাশের জন্য এটি ব্যবহার করেন। এটি প্রকৌশল গণনার জন্য এবং অন্যান্য অনুরূপ উদ্দেশ্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, প্রোগ্রামার, প্রকৌশলী বা বিল্ডার দ্বারা শেখানো প্রথম 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রাম কম্পাস 3D হয়। এবং এটি ব্যবহার করা খুব সুবিধাজনক কারণ সব।

কম্পাস 3D ব্যবহার করে ইনস্টলেশন শুরু হয়। এটা অনেক সময় লাগবে না এবং বেশ স্ট্যান্ডার্ড। কম্পাস 3 ডি প্রোগ্রামের প্রধান কাজগুলির মধ্যে একটি হল 2 ডি বিন্যাসে সর্বাধিক সাধারণ অঙ্কন - এটি হটম্যানের উপর সম্পন্ন হওয়ার আগে, এবং এখন এর জন্য কম্পাস 3D রয়েছে। আপনি কম্পাস 3D এ কীভাবে আঁকতে চান তা জানতে চান, এই নির্দেশাবলীটি পড়ুন। এটি প্রোগ্রাম ইনস্টল করার প্রক্রিয়া বর্ণনা করে।

আচ্ছা, আজ আমরা কম্পাস 3D এ অঙ্কন তৈরির দিকে তাকিয়ে থাকি।

কম্পাস 3D এর সর্বশেষ সংস্করণটি ডাউনলোড করুন

Fragments তৈরি

পূর্ণাঙ্গ অঙ্কন ছাড়াও, কম্পাস 3 ডি তে আপনি 2 ডি বিন্যাসে অংশগুলির পৃথক অংশও তৈরি করতে পারেন। টুকরাটি অঙ্কন থেকে আলাদা, এতে হটম্যানের জন্য কোনও টেমপ্লেট নেই এবং সাধারণভাবে এটি কোনো প্রকৌশল কার্যের উদ্দেশ্যে নয়। বলা যায় যে ট্রেনিং গ্রাউন্ড বা ট্রেনিং গ্রাউন্ড যাতে ব্যবহারকারী কম্পাস 3D এ কিছু আঁকতে পারে। যদিও টুকরা তারপর একটি অঙ্কন স্থানান্তর করা যেতে পারে এবং প্রকৌশল সমস্যা সমাধানের জন্য ব্যবহৃত।

একটি অংশ তৈরি করার জন্য, যখন আপনি প্রোগ্রামটি শুরু করেন, আপনাকে অবশ্যই "একটি নতুন নথি তৈরি করুন" বোতামে ক্লিক করুন এবং উপস্থিত মেনুতে "Fragment" নামক আইটেমটি নির্বাচন করুন। তারপরে, একই উইন্ডোতে "ওকে" ক্লিক করুন।

আঁকাগুলির জন্য, আঁকাগুলির জন্য, একটি বিশেষ সরঞ্জামদণ্ড রয়েছে। এটা সবসময় বামে হয়। নিম্নলিখিত বিভাগ আছে:

  1. জ্যামিতি। এটি সমস্ত জ্যামিতিক বস্তুর জন্য দায়ী যা পরবর্তীতে খণ্ডটি তৈরিতে ব্যবহার করা হবে। এই লাইন, গোলাকারতা, ভাঙা এবং তাই সব ধরণের হয়।
  2. মাত্রা। অংশ বা পুরো ফাটল পরিমাপ পরিকল্পিত।
  3. প্রশিক্ষণে। এটি পাঠ্য, টেবিল, ডাটাবেস বা অন্যান্য নির্মাণের পদগুলির একটি অংশে সন্নিবেশ করা হয়। এই আইটেমটি নীচে "বিল্ডিং ডিজাইন" নামে একটি আইটেম। এই আইটেম নোড সঙ্গে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়। এটির সাথে আপনি আরও সংকীর্ণভাবে লক্ষ্যযুক্ত চিহ্নগুলি যেমন নোডের নামকরণ, এটির নম্বর, ব্র্যান্ড এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি সন্নিবেশ করতে পারেন।
  4. সম্পাদনা। এই আইটেমটি আপনাকে টুকরা কিছু অংশ সরানো, এটি ঘোরান, স্কেল বড় বা ছোট করা, এবং তাই।
  5. একখান। এই আইটেমটি ব্যবহার করে, আপনি একটি নির্দিষ্ট লাইন বরাবর সমস্ত বিন্দুকে সারিবদ্ধ করতে পারেন, কিছু অংশকে সমান্তরাল করে তুলতে পারেন, দুইটি বক্ররেখা স্থির করতে, একটি বিন্দু ঠিক করতে এবং আরও কিছু করতে পারেন।
  6. পরিমাপ (2 ডি)। এখানে আপনি দুটি পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব, পরিমাপ, নোড এবং বিভাজনের অন্যান্য উপাদানের মধ্যে পরিমাপ করতে পারেন, পাশাপাশি একটি বিন্দুর সমন্বয় খুঁজে পেতে পারেন।
  7. বিচ্ছিন্নতা। এই আইটেমটি আপনি টুকরা বা তার সমগ্র কিছু অংশ নির্বাচন করতে পারবেন।
  8. নির্দিষ্টকরণ। এই আইটেমটি পেশাগতভাবে ইঞ্জিনিয়ারিং জড়িত যারা জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়। এটি অন্যান্য নথির সাথে লিঙ্ক স্থাপন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, একটি স্পেসিফিকেশন বস্তু এবং অন্যান্য অনুরূপ কাজ যোগ করুন।
  9. প্রতিবেদন। ব্যবহারকারী রিপোর্টে একটি খন্ড বা তার কিছু অংশ সব বৈশিষ্ট্য দেখতে পারেন। এটা দৈর্ঘ্য, সমন্বয় এবং আরো হতে পারে।
  10. সন্নিবেশ এবং macronutrients। এখানে আপনি অন্যান্য টুকরা সন্নিবেশ করতে পারেন, একটি স্থানীয় টুকরা তৈরি এবং ম্যাক্রো উপাদান সঙ্গে কাজ।

এই উপাদানগুলির প্রতিটি কীভাবে কাজ করে তা জানতে, আপনাকে এটি ব্যবহার করতে হবে। এটি সম্পর্কে জটিল কিছুই একেবারে জটিল নয়, এবং আপনি যদি স্কুলে জ্যামিতি অধ্যয়ন করেন তবে আপনি 3D কম্পাসের সাথেও মোকাবিলা করতে পারেন।

এবং এখন আমরা কিছু ধরনের ফাটল তৈরি করার চেষ্টা করব। এটি করার জন্য, টুলবারে "জ্যামিতি" আইটেমটি ব্যবহার করুন। টুলবারের নীচে এই আইটেমটিতে ক্লিক করলে "জ্যামিতি" আইটেমটির উপাদানগুলির সাথে একটি প্যানেল প্রদর্শিত হবে। সেখানে চয়ন করুন, উদাহরণস্বরূপ, স্বাভাবিক লাইন (সেগমেন্ট)। এটি আঁকতে, আপনি শুরু বিন্দু এবং শেষ করা প্রয়োজন। প্রথম থেকে দ্বিতীয় সেগমেন্ট অনুষ্ঠিত হবে।

আপনি দেখতে পারেন যে, যখন নীচে একটি রেখা অঙ্কন করা হয়, তখন এই লাইনটির পরামিতিগুলির সাথে একটি নতুন প্যানেল প্রদর্শিত হয়। সেখানে আপনি লাইন পয়েন্টগুলির দৈর্ঘ্য, শৈলী এবং সমন্বয়গুলি ম্যানুয়ালি উল্লেখ করতে পারেন। লাইন সংশোধন করার পরে, আপনি, উদাহরণস্বরূপ, এই লাইনে টেনশিয়ালভাবে একটি বৃত্ত আঁকতে পারেন। এটি করার জন্য, আইটেমটি "বৃত্তাকার টানেন্ট থেকে 1 বক্ররেখা" নির্বাচন করুন। এটি করার জন্য, "বৃত্ত" আইটেমটির বাম মাউস বাটন ধরে রাখুন এবং ড্রপ-ডাউন মেনুতে আমাদের প্রয়োজনীয় আইটেম নির্বাচন করুন।

তারপরে, কার্সার একটি বর্গক্ষেত্রে পরিবর্তিত হবে, যা আপনাকে লাইনটি নির্দিষ্ট করতে হবে যা বৃত্তটি টেনে নেওয়া হবে। এটির উপর ক্লিক করার পরে, ব্যবহারকারী একটি সোজা লাইনের উভয় পাশে দুটি চেনাশোনা দেখতে পাবে। তাদের মধ্যে একটি ক্লিক করে, তিনি এটা ঠিক করা হবে।

একইভাবে, আপনি কম্পাস 3D টুলবারের জ্যামিতি আইটেম থেকে অন্যান্য বস্তু প্রয়োগ করতে পারেন। এখন একটি বৃত্তের ব্যাস পরিমাপ করতে "মাত্রা" আইটেমটি ব্যবহার করুন। যদিও এই তথ্য পাওয়া যেতে পারে, এবং যদি আপনি এটির উপর ক্লিক করুন (নীচে এটি সম্পর্কে সমস্ত তথ্য দেখাবে)। এটি করার জন্য, "মাত্রা" নির্বাচন করুন এবং "লিনিয়ার আকার" নির্বাচন করুন। তারপরে, আপনাকে দুটি পয়েন্ট উল্লেখ করতে হবে, এর মধ্যবর্তী দূরত্বটি পরিমাপ করা হবে।

এখন আমরা আমাদের টুকরা মধ্যে টেক্সট সন্নিবেশ করা হবে। এটি করার জন্য, টুলবারে "ডিজাইনস" আইটেমটি নির্বাচন করুন এবং "পাঠ্য প্রবেশ করান" নির্বাচন করুন। তারপরে, মাউস কার্সারটি নির্দেশ করতে হবে যেখানে পাঠ্যটি বাম মাউস বোতামটি দিয়ে ডান স্থানে ক্লিক করে শুরু হবে। তারপরে, আপনি শুধু পছন্দসই টেক্সট লিখুন।

যেমন আপনি দেখতে পারেন, নিচের দিকে লেখা লেখার সময়, এর বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শিত হয় যেমন সাইজ, লাইন স্টাইল, ফন্ট এবং আরও অনেক কিছু। টুকরা তৈরি করার পরে, আপনি এটি সংরক্ষণ করতে হবে। এটি করার জন্য, প্রোগ্রামটির উপরের প্যানেলে কেবল সংরক্ষণ বোতামটিতে ক্লিক করুন।

টিপ: যখন আপনি একটি টুকরা বা অঙ্কন তৈরি, অবিলম্বে সব স্ন্যাপ অন্তর্ভুক্ত। এটি সুবিধাজনক, কারণ অন্যথায় মাউস কার্সার কোনও বস্তুর সাথে আবদ্ধ হবে না এবং ব্যবহারকারী সহজভাবে সরাসরি সরাসরি লাইনগুলির সাথে একটি বিভাজক তৈরি করতে পারবে না। এটি "বাইন্ডিং" বোতাম টিপে শীর্ষ প্যানেলে সম্পন্ন করা হয়।

বিস্তারিত তৈরি করা হচ্ছে

একটি অংশ তৈরি করার জন্য, যখন আপনি প্রোগ্রামটি খুলবেন এবং "নতুন নথি তৈরি করুন" বোতামে ক্লিক করুন, "বিস্তারিত" আইটেম নির্বাচন করুন।

টুলবার আইটেমগুলি একটি খন্ড বা অঙ্কন তৈরি করার সময় থেকে কিছুটা ভিন্ন। এখানে আমরা নিম্নলিখিত দেখতে পারেন:

  1. সম্পাদন বিবরণ। এই বিভাগটি একটি অংশ তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত মৌলিক উপাদান উপস্থাপন করে, যেমন একটি ওয়ার্কপিস, এক্সট্রুশন, কাটিয়া, গোল্ডিং, গর্ত, ঢাল এবং অন্যান্য।
  2. স্পেসিয়াল রেখাচিত্র। এই বিভাগটি ব্যবহার করে, আপনি একটি লাইন, একটি বৃত্ত অথবা একটি বক্ররেখা আঁকতে পারেন যা একইভাবে খণ্ডে করা হয়েছে।
  3. সারফেস। এখানে আপনি এক্সট্রুশন, ঘূর্ণন, একটি বিদ্যমান পৃষ্ঠ নির্দেশক বা পয়েন্ট একটি সেট থেকে এটি তৈরি করতে পারেন, একটি প্যাচ এবং অন্যান্য অনুরূপ অপারেশন করতে পারেন।
  4. অ্যারেগুলির। ব্যবহারকারী বক্ররেখা সোজা, ইচ্ছাকৃতভাবে, অথবা অন্য ভাবে পয়েন্ট একটি অ্যারে নির্দিষ্ট করতে পারেন। তারপরে এই অ্যারেরটি পূর্ববর্তী মেনু আইটেমের পৃষ্ঠতলগুলি নির্দিষ্ট করতে বা তাদের উপর প্রতিবেদন তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
  5. অক্জিলিয়ারী জ্যামিতি। আপনি দুটি সীমানা জুড়ে একটি অক্ষ আঁকতে পারেন, বিদ্যমান একটি আপেক্ষিক অফসেট সমতল তৈরি করতে পারেন, একটি স্থানীয় সমন্বয় সিস্টেম তৈরি করতে পারেন, বা একটি অঞ্চল তৈরি করতে পারেন যেখানে নির্দিষ্ট পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করা হবে।
  6. পরিমাপ এবং ডায়গনিস্টিক। এই আইটেমটি দিয়ে আপনি দূরত্ব, কোণ, প্রান্ত দৈর্ঘ্য, এলাকা, গণ কেন্দ্র এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য পরিমাপ করতে পারেন।
  7. ফিল্টার করে। ব্যবহারকারী নির্দিষ্ট পরামিতি দ্বারা শরীর, চেনাশোনা, প্লেন, বা অন্যান্য উপাদান ফিল্টার করতে পারেন।
  8. নির্দিষ্টকরণ। 3D মডেলের জন্য উদ্দেশ্যে কিছু বৈশিষ্ট্য সঙ্গে খণ্ড হিসাবে একই।
  9. প্রতিবেদন। এছাড়াও আমাদের পয়েন্ট পরিচিত।
  10. নকশা উপাদান। এটি কার্যত একই আইটেম "মাত্রা", যা আমরা একটি ফাটল তৈরির সাথে দেখা করেছি। এই আইটেমটি দিয়ে আপনি দূরত্ব, কৌণিক, রেডিয়াল, diametrical এবং অন্যান্য ধরনের মাপ খুঁজে পেতে পারেন।
  11. পাতা শরীরের উপাদান। এখানে প্রধান উপাদানটি একটি শিট শরীরের তৈরি যা স্কেচটি তার সমতল দিকের প্রতিচ্ছবি দিকের দিকে সরানোর দ্বারা তৈরি করে। এছাড়াও, শেল, ভাঁজ, স্কেচ, হুক, গর্ত এবং আরও অনেক কিছুতে ভাঁজ হিসাবে উপাদান রয়েছে।

একটি অংশ তৈরি করার সময় বোঝার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এখানে আমরা তিনটি প্লেনে তিন-মাত্রিক স্থানগুলিতে কাজ করি। এটি করার জন্য, আপনাকে স্পটালিটি মনে করতে হবে এবং ভবিষ্যতে অংশটি কেমন দেখতে হবে তা আপনার মনের মধ্যে অবিলম্বে দৃশ্যমান করতে হবে। যাইহোক, সমাবেশ তৈরি করার সময় প্রায় একই টুলবার ব্যবহার করা হয়। সমাবেশ বিভিন্ন অংশ গঠিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি বিস্তারিতভাবে আমরা কয়েকটি ঘর তৈরি করতে পারি, তাহলে সমাবেশে আমরা আগে তৈরি ঘরগুলির সাথে একটি সম্পূর্ণ রাস্তা আঁকতে পারি। কিন্তু প্রথমত, পৃথক অংশগুলি কীভাবে তৈরি করা যায় তা শিখতে ভাল।

চলুন কিছু সহজ বিস্তারিত করতে চেষ্টা করুন। এটি করার জন্য, প্রথমে আপনাকে একটি সমতল নির্বাচন করতে হবে যেখানে আমরা একটি শুরু বস্তু আঁকতে পারি, যার থেকে আমরা শুরু করব। পছন্দসই প্লেনে ক্লিক করুন এবং ছোট উইন্ডোতে এটির পরে একটি টুলটিপ হিসাবে উপস্থিত হবে, "স্কেচ" আইটেমটিতে ক্লিক করুন।

এর পরে, আমরা নির্বাচিত প্লেয়ার একটি 2 ডি চিত্র দেখতে পাব, এবং বাম দিকে পরিচিত টুলবার আইটেমগুলি, যেমন জ্যামিতি, মাত্রা, ইত্যাদি হবে। কিছু আয়তক্ষেত্র আঁকা। এটি করার জন্য, আইটেমটি "জ্যামিতি" নির্বাচন করুন এবং "আয়তক্ষেত্র" ক্লিক করুন। তারপরে, আপনাকে দুটি পয়েন্ট নির্দিষ্ট করতে হবে যা এটি অবস্থিত হবে - উপরের ডান এবং নিম্ন বামে।

এখন শীর্ষ প্যানেলে আপনাকে এই মোডে প্রস্থান করার জন্য "স্কেচ" এ ক্লিক করতে হবে। মাউস চাকা উপর ক্লিক করে, আপনি আমাদের প্লেন rotate এবং দেখতে পারেন যে এখন একটি প্লেনে একটি আয়তক্ষেত্র আছে। উপরের টুলবারে "ঘোরান" ক্লিক করেও এটি করা যেতে পারে।

এই আয়তক্ষেত্র থেকে একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করতে, আপনি সরঞ্জামদণ্ডে "অংশ সম্পাদনা করুন" আইটেম থেকে এক্সট্রোশন অপারেশনটি ব্যবহার করতে হবে। তৈরি আয়তক্ষেত্র ক্লিক করুন এবং এই অপারেশন নির্বাচন করুন। যদি আপনি এই আইটেমটি দেখতে না পান তবে নীচের চিত্রটিতে দেখানো বাম মাউস বাটন ধরে রাখুন এবং ড্রপডাউন মেনুতে পছন্দসই ক্রিয়াকলাপ নির্বাচন করুন। এই অপারেশনটি নির্বাচন করার পরে, তার পরামিতি নীচে প্রদর্শিত হবে। প্রধানগুলি দিকগুলি রয়েছে (এগিয়ে, পশ্চাদপসরণে, দু দিকে) এবং টাইপ করুন (দূরত্ব থেকে, উপরে থেকে পৃষ্ঠ পর্যন্ত, সবকিছু দিয়ে, নিকটতম পৃষ্ঠায়)। সমস্ত প্যারামিটার নির্বাচন করার পরে, আপনাকে একই প্যানেলের বাম অংশে "বস্তু তৈরি করুন" বোতামটি ক্লিক করতে হবে।

এখন আমরা উপলব্ধ প্রথম ত্রিমাত্রিক আকৃতি আছে। এটির ক্ষেত্রে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি গোলাকার করতে পারেন যাতে তার সমস্ত কোণ গোলাকার হয়। এটি করার জন্য, "সম্পাদনা অংশ" নির্বাচন করুন "রাউন্ডিং"। তারপরে, আপনাকে কেবলমাত্র সেই মুখগুলিতে ক্লিক করতে হবে যা বৃত্তাকার হয়ে যাবে এবং নিচের প্যানেলে (পরামিতি) ব্যাসার্ধ নির্বাচন করুন এবং আবার "বস্তু তৈরি করুন" বোতামটি টিপুন।

তারপর আপনি আমাদের অংশে একটি গর্ত তৈরি করতে একই "জ্যামিতি" আইটেম থেকে "কাটা এক্সট্রুশন" অপারেশন ব্যবহার করতে পারেন। এই আইটেমটি নির্বাচন করার পরে, যে উপরিভাগটি বের করা হবে তার উপর ক্লিক করুন, নীচে এই অপারেশনটির জন্য সমস্ত প্যারামিটার নির্বাচন করুন এবং "বস্তু তৈরি করুন" বোতামে ক্লিক করুন।

এখন আপনি পরিসংখ্যান শীর্ষে একটি কলাম স্থাপন করার চেষ্টা করতে পারেন। এটি করার জন্য, তার স্কেচ হিসাবে একটি শীর্ষ বিমানটি খুলুন এবং কেন্দ্রের একটি বৃত্ত আঁকুন।

আসুন স্কেচ বোতামে ক্লিক করে ত্রিমাত্রিক সমতলতে ফিরে যাই, তৈরি বৃত্তটিতে ক্লিক করুন এবং নিয়ন্ত্রণ প্যানেলের জ্যামিতি আইটেমটিতে এক্সট্রোশন অপারেশন নির্বাচন করুন। পর্দার নীচে দূরত্ব এবং অন্যান্য প্যারামিটার উল্লেখ করুন, "বস্তু তৈরি করুন" বোতামে ক্লিক করুন।

এই সব পরে, আমরা এই মত কিছু আছে।

গুরুত্বপূর্ণ: আপনার সংস্করণে টুলবারগুলি উপরের স্ক্রীনশটগুলিতে দেখানো না থাকলে, আপনাকে এই প্যানেলে নিজের পর্দা প্রদর্শন করতে হবে। এটি করার জন্য, উপরের প্যানেলে "দৃশ্য" ট্যাবটি নির্বাচন করুন, তারপর "টুলবার" নির্বাচন করুন এবং আপনার প্রয়োজনীয় প্যানেলগুলির পাশে থাকা বাক্সগুলিতে চেক করুন।

উপরে কাজ কম্পাস 3 ডি প্রধান। তাদের সঞ্চালন শিখেছি, আপনি সম্পূর্ণরূপে এই প্রোগ্রামটি ব্যবহার করতে শিখতে হবে। অবশ্যই, সমস্ত কার্যকরী বৈশিষ্ট্য এবং কম্পাস 3D ব্যবহার করার প্রক্রিয়া বর্ণনা করার জন্য, আপনাকে বিস্তারিত নির্দেশাবলীর কয়েকটি ভলিউম লিখতে হবে। কিন্তু আপনি নিজেও এই প্রোগ্রামটি পড়তে পারেন। অতএব, আমরা বলতে পারি যে এখন আপনি Compass 3D অনুসন্ধানের দিকে প্রথম পদক্ষেপ নিয়েছেন! এখন একই ভাবে আপনার ডেস্ক, চেয়ার, বই, কম্পিউটার, বা রুম অঙ্কন করার চেষ্টা করুন। এই জন্য সব অপারেশন ইতিমধ্যে পরিচিত হয়।

ভিডিও দেখুন: how to use google maps by smartphone কভব গগল মযপ বযবহর করবন. (ডিসেম্বর 2024).