HDMI তারের কি কি

পাওয়ার পয়েন্টে অ্যানিমেশনের সাথে কাজ করার পদ্ধতিতে বিভিন্ন সমস্যা এবং সমস্যা হতে পারে। অনেক ক্ষেত্রে, এই এই কৌশল পরিত্যাগ এবং প্রভাব মুছে ফেলার প্রয়োজন হতে পারে। এটি সঠিকভাবে করতে গুরুত্বপূর্ণ, তাই বাকি উপাদানগুলি ব্যাহত না করা।

অ্যানিমেশন ফিক্স

যদি অ্যানিমেশন কোনও উপায়ে আপনার সাথে মেলে না তবে আপনি এটি দুটি উপায়ে করতে পারেন।

  • প্রথম এটি সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলার জন্য। প্রয়োজন অভাব পর্যন্ত, এই জন্য অনেক কারণ হতে পারে।
  • দ্বিতীয়টি অন্য প্রভাবতে পরিবর্তন করা হয়, যদি নির্বাচিত কংক্রিট অ্যাকশন কেবল সন্তুষ্ট না হয়।

উভয় অপশন বিবেচনা করা উচিত।

একটি অ্যানিমেশন মুছে ফেলা হচ্ছে

একটি ওভারলে অপসারণ তিনটি প্রধান উপায় আছে।

পদ্ধতি 1: সহজ

এখানে আপনাকে সেই বস্তুর কাছে একটি আইকন নির্বাচন করতে হবে যা অ্যাকশন প্রয়োগ করা হয়।

তারপরে, শুধু প্রেস "Delete" অথবা "ব্যাকস্পেস"। অ্যানিমেশন মুছে ফেলা হবে।

পদ্ধতি সবচেয়ে বড় পরিবর্তন ছাড়া অপ্রয়োজনীয় উপাদান বিন্দু erasure জন্য উপযুক্ত। যাইহোক, এ ক্ষেত্রে কাজ করা এত সহজ নয় যে যখন কর্মগুলির বিভ্রান্তি ব্যাপক হয়। এই বস্তুর পিছনে অন্যদের আছে, বিশেষ করে যদি।

পদ্ধতি 2: সঠিক

এই পদ্ধতিটি এমন পরিস্থিতিগুলির জন্য উপযুক্ত যেখানে এটি নিজে নিজে কোনও প্রভাব নির্বাচন করা খুব কঠিন, অথবা ব্যবহারকারী কী সম্পাদন করছে সে সম্পর্কে বিভ্রান্ত।

ট্যাব "অ্যানিমেশন" বাটন চাপতে হবে "অ্যানিমেশন এলাকা" ক্ষেত্রের মধ্যে "এক্সটেন্ডেড অ্যানিমেশন".

খোলা উইন্ডোতে, আপনি এই স্লাইডে যুক্ত সমস্ত প্রভাবগুলির একটি বিস্তারিত তালিকা দেখতে পারেন। আপনি যে কোনও নির্বাচন এবং একই ভাবে মুছে ফেলতে পারেন "Delete" অথবা "ব্যাকস্পেস", অথবা ডান ক্লিক মেনু মাধ্যমে।

যখন আপনি একটি বৈকল্পিক নির্বাচন করেন, স্লাইডের সংশ্লিষ্ট বস্তুর পাশে তার সূচকটি হাইলাইট করা হবে, যা আপনাকে আপনার প্রয়োজনের সঠিকভাবে নির্বাচন করতে দেয়।

পদ্ধতি 3: মৌলিক

অবশেষে, আপনি অ্যানিমেশনটি আরোপ করা বস্তুটি সম্পূর্ণভাবে সরাতে পারেন এবং এমনকি সমগ্র স্লাইডটিও মুছে ফেলতে পারেন।

পদ্ধতি বরং বিপরীত, কিন্তু এটি উল্লেখ উল্লেখযোগ্য। প্রভাবগুলি খুব বেশি হলে অসুবিধাগুলি দেখা দিতে পারে, ঘৃণ্যগুলি বড়, সবকিছুই জটিল এবং বিভ্রান্তিকর। এই ক্ষেত্রে, আপনি সময় হারাতে পারেন না এবং শুধুমাত্র পুনর্নির্মাণের জন্য সবকিছু ধ্বংস করুন।

আরও পড়ুন: পাওয়ার পয়েন্টে একটি স্লাইড মুছে ফেলা হচ্ছে

আপনি দেখতে পারেন, অপসারণ প্রক্রিয়া নিজেই সমস্যা সৃষ্টি করে না। ফলাফল আরো জটিল হতে পারে, কিন্তু নীচের যে আরো।

অ্যানিমেশন পরিবর্তন করুন

নির্বাচিত নির্বাচনের ধরনটি যদি ঠিকমত ফিট না থাকে তবে আপনি সর্বদা এটি অন্যকে পরিবর্তন করতে পারেন।

এই জন্য "অ্যানিমেশন এরিয়া" একটি অসঙ্গতিপূর্ণ পদক্ষেপ নির্বাচন করতে হবে।

এখন এলাকার প্রোগ্রাম হেডার "অ্যানিমেশন" একই ট্যাবে আপনি অন্য কোন বিকল্প চয়ন করতে হবে। ওল্ড স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে।

এটা সুবিধাজনক এবং সহজ। ক্ষেত্রে যখন আপনাকে কেবল পদক্ষেপের ধরন পরিবর্তন করতে হবে, তখন এটি মুছে ফেলা এবং পুনরায় আবেদন করার চেয়ে এটি আরও সহজ এবং দ্রুত।

স্লাইডে প্রভাবগুলির বিস্তৃত প্রভাব থাকলে এটি বিশেষভাবে লক্ষ্যযোগ্য হতে পারে, যা সবগুলি যথাযথ ক্রময়ে কনফিগার এবং ব্যবস্থা করা হয়।

পরিচিত সমস্যা এবং নানান

এখন অ্যানিমেশনের অপসারণ বা প্রতিস্থাপন করার সময় বিবেচনা করা মূল গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত।

  • একটি প্রভাব মুছে ফেলার সময়, অপারেটিংয়ের ধরন অনুসারে পরেরটি কনফিগার করা থাকলে অন্যান্য ট্রিগারগুলির সঞ্চালনের ক্রম স্থানান্তরিত হয়। "পূর্ববর্তী পরে" অথবা "একসঙ্গে আগের"। তারা ঘুরে পুনর্বিন্যাস করা হবে এবং তাদের পূর্বে প্রভাব সম্পন্ন করার পর কাজ করবে।
  • তদনুসারে, যদি প্রথম অ্যানিমেশন, যা একটি ক্লিকে ট্রিগার করা হয়, মুছে ফেলা হয়, পরবর্তী অ্যানিমেশানগুলি (যা "পূর্ববর্তী পরে" অথবা "একসঙ্গে আগের") সংশ্লিষ্ট স্লাইড প্রদর্শন করা হয় যখন অবিলম্বে ট্রিগার হবে। লাইনটি চলবে যতক্ষণ না সারি উপাদানটি পৌছবে, যা নিজে নিজে সক্রিয় হবে।
  • যত্ন অপসারণ করা উচিত "আন্দোলনের পথ"যা sequence এক উপাদান superimposed হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও বস্তুর নির্দিষ্ট বিন্দুতে স্থানান্তরিত করতে হয় এবং অন্য কোথাও সেটি স্থানান্তরিত হয় তবে সাধারণত দ্বিতীয় পদক্ষেপটি প্রথমটির পরে চূড়ান্ত পর্যায়ে স্থানান্তর করা হয়। এবং যদি আপনি কেবল মূল পদক্ষেপটি মুছতে চান, তবে বস্তুটি দেখার সময় প্রথমে এটি স্থানান্তরিত হবে। যখন এই অ্যানিমেশনটি আসে তখন বস্তুটিকে তৃতীয় অ্যানিমেশনের শুরুতে স্থানান্তর করা হয়। সুতরাং পূর্ববর্তী আন্দোলন রুটগুলি মুছে ফেলার পরে, পরবর্তীগুলি সম্পাদনা করা গুরুত্বপূর্ণ।
  • শেষ অনুচ্ছেদটি অন্যান্য যৌথ ধরনের অ্যানিমেশনগুলিতেও প্রযোজ্য, তবে কম পরিমাণে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ছবিতে দুটি প্রভাবগুলি উচ্চমানের হয় - একটি বৃদ্ধি এবং সর্পিলের গতির পথের উপস্থিতি, তবে প্রথম বিকল্পটি মুছে ফেলার ফলে প্রবেশ প্রভাবটি সরানো হবে এবং ফটোটি সহজেই স্থানান্তরিত হবে।
  • অ্যানিমেশনের পরিবর্তনের জন্য, এটি কেবলমাত্র বলার অপেক্ষা রাখে না যে যখন প্রতিস্থাপন করা হচ্ছে, আগে সমস্ত যোগ করা সেটিংস সংরক্ষণ করা হবে। শুধুমাত্র অ্যানিমেশনের সময়সীমা পুনরায় সেট করা হয় এবং বিলম্ব, ক্রম, শব্দ ইত্যাদি সংরক্ষণ করা হয়। এই প্যারামিটারগুলি সম্পাদনা করার জন্যও উপযুক্ত, যেমন অ্যানিমেশনগুলির ধরন পরিবর্তন করার সময় যেমন পরামিতিগুলি বজায় রাখা একটি ভুল ছাপ এবং বিভিন্ন ত্রুটি তৈরি করতে পারে।
  • পরিবর্তন সঙ্গে সতর্কতা অবলম্বন করা মূল্য, কারণ সঙ্গে ক্রমবর্ধমান কর্ম সমন্বয় যখন "চলার উপায়" উপরে বর্ণিত ত্রুটি উত্পন্ন হতে পারে।
  • নথি সংরক্ষণ এবং বন্ধ করা হয় নি, ব্যবহারকারী উপযুক্ত বোতাম বা গরম কী সমন্বয় ব্যবহার করে মুছে ফেলা বা সংশোধন করা অ্যানিমেশন পুনরুদ্ধার করতে পারেন। সময়ে "Ctrl" + "Z".
  • যে সমস্ত বস্তুটি সংযুক্ত করা হয়েছিল, সেগুলি মুছে ফেলার সময়, যদি উপাদানটির অন্যান্য ট্রিগারগুলির উপরে অতিরিক্ত গঠন করা থাকে তবে আপনাকে সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত। পুনরূদ্ধারকরণ, উদাহরণস্বরূপ, একটি ফটো পূর্বে কনফিগার করা অ্যানিমেশন ট্রিগার প্রক্রিয়া পুনরুদ্ধার করবে না, অতএব এটি যদি অতীত বস্তুর জন্য বরাদ্দ করা হয় তবে এটি কেবল খেলা শুরু করবে না।

উপসংহার

আপনি দেখতে পারেন যে, অজানাভাবে অ্যানিমেশনটি আবার পুনঃ-পরীক্ষণ এবং সমন্বয় ছাড়াই মুছে ফেলা হতে পারে উপস্থাপনাটি আরও খারাপতর হতে পারে এবং কর্মের ক্রভগুলি ভরাট হতে পারে। সুতরাং প্রতিটি ধাপ যাচাই করা এবং যতটা সম্ভব পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে সবকিছু তাকান ভাল।

ভিডিও দেখুন: ক ভব ইনটরনট তরর Cat5E কনকটর ব কবল কলমপ করবন (মার্চ 2024).