3ds Max - অনেক সৃজনশীল কাজগুলির জন্য ব্যবহৃত একটি প্রোগ্রাম। এটির সাহায্যে স্থাপত্য স্থাপত্য, এবং কার্টুন এবং অ্যানিমেটেড ভিডিওগুলির ভিজ্যুয়ালাইজেশন হিসাবে তৈরি করা হয়। উপরন্তু, 3 ডি সর্বোচ্চ আপনি প্রায় কোনো জটিলতা এবং বিস্তারিত স্তর একটি ত্রিমাত্রিক মডেল সঞ্চালন করতে পারবেন।
অনেক পেশাদার তিন-মাত্রিক গ্রাফিক্স জড়িত, গাড়ির সঠিক মডেল তৈরি। এটি বেশ উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা, যা, উপায় দ্বারা, আপনি অর্থ উপার্জন করতে সাহায্য করতে পারেন। গুণগতভাবে তৈরি গাড়ী মডেল ভিজুয়ালাইজার এবং ভিডিও শিল্প কোম্পানি মধ্যে চাহিদা হয়।
এই নিবন্ধে আমরা 3ds সর্বোচ্চ একটি গাড়ী মডেলিং প্রক্রিয়া পরিচয় করিয়ে দেবে।
3ds সর্বোচ্চ সর্বশেষ সংস্করণ ডাউনলোড করুন
3ds সর্বোচ্চ গাড়ী কার স্টাইলিং
কাঁচামাল প্রস্তুতি
দরকারী তথ্য: 3ds সর্বোচ্চ মধ্যে হট কী
আপনি মডেল যা মডেল চান সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আপনার মডেলটির মূলের সর্বাধিক অনুরূপতা থাকার জন্য, গাড়ির অভিক্ষেপগুলির ইন্টারনেটের সঠিক অঙ্কনগুলি খুঁজুন। তাদের মতে, আপনি গাড়ির সব বিবরণ অনুকরণ করা হবে। উপরন্তু, উত্স সহ আপনার মডেলটি যাচাই করতে যতটা সম্ভব গাড়িটির বিস্তারিত ছবি সংরক্ষণ করুন।
3ds Max চালান এবং অঙ্কন জন্য পটভূমি হিসাবে অঙ্কন সেট। উপাদান সম্পাদক জন্য একটি নতুন উপাদান তৈরি করুন এবং একটি diffuse মানচিত্র হিসাবে একটি অঙ্কন বরাদ্দ। একটি প্লেন বস্তু আঁকুন এবং এটি একটি নতুন উপাদান প্রয়োগ করুন।
অঙ্কন অনুপাত এবং আকার ট্র্যাক রাখুন। অবজেক্ট মডেলিং সবসময় 1: 1 স্কেলে সঞ্চালিত হয়।
শারীরিক মডেলিং
একটি গাড়ী শরীর তৈরি করার সময়, আপনার প্রধান কাজ শরীরের পৃষ্ঠ প্রদর্শন করে যে একটি বহুভুজ জাল অনুকরণ করা হয়। আপনি শুধুমাত্র শরীরের ডান বা বাম অর্ধবৃত্ত অনুকরণ করতে হবে। তারপরে সিম্যাট্রি মডিফায়ারটি প্রয়োগ করুন এবং গাড়ির উভয় অংশগুলি সমমানের হয়ে উঠবে।
শরীরের সৃষ্টি চাকা খিলান সঙ্গে শুরু সহজ। সিলিন্ডার টুলটি নিন এবং সামনে চাকা খিলান মাপসই এটি আঁকুন। বস্তুটিকে সম্পাদনাযোগ্য পলিতে রূপান্তর করুন, তারপরে অভ্যন্তরীণ প্রান্তগুলি তৈরি করতে এবং অতিরিক্ত বহুভুজ অপসারণ করতে "সন্নিবেশ" কমান্ডটি ব্যবহার করুন। ফলে পয়েন্ট নিজে অঙ্কন সমন্বয়। ফলাফল স্ক্রিনশট হিসাবে কাজ করা উচিত।
"সংযুক্ত করুন" টুল ব্যবহার করে একটি বস্তুর মধ্যে খিলানগুলি আনুন এবং বিপরীত চেনগুলি "সেতু" কমান্ডের সাথে সংযুক্ত করুন। গাড়ির জ্যামিতি পুনরাবৃত্তি করার জন্য গ্রিড পয়েন্ট সরান। পয়েন্টগুলি তাদের বিমানের বাইরে পতন থেকে বাঁচাতে, গ্রিডের মেনুতে "এজ" নির্দেশিকাটি সম্পাদনা করুন।
"কানেক্ট" এবং "সুইফ্ট লুপ" টুলগুলি ব্যবহার করে গ্রিড কেটে দেয় যাতে তার মুখগুলি দরজা কাটা, সিল এবং বায়ু intakes বিপরীত হয়।
ফলে গ্রিডের চরম প্রান্তগুলি নির্বাচন করুন এবং "Shift" কী ধরে রাখার সময় তাদের অনুলিপি করুন। এইভাবে, গাড়ী শরীরের নির্মাণ করা হয়। বিভিন্ন দিক থেকে গ্রিডের প্রান্ত এবং পয়েন্টগুলি সরানো, গাড়ির একটি র্যাক, হুড, বাম্পার এবং ছাদ তৈরি করুন। অঙ্কন অঙ্কন সঙ্গে একত্রিত করা। জাল মসৃণ করার জন্য "Turbosmooth" সংশোধনকারী ব্যবহার করুন।
এছাড়াও, বহুভুজ মডেলিং, প্লাস্টিকের বাম্পার অংশ, পিছনের দৃশ্য আয়না, দরজা হ্যান্ডলগুলি, নিষ্কাশন পাইপ এবং গ্রিল তৈরির সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়।
শরীরটি সম্পূর্ণরূপে প্রস্তুত হলে, "শেল" সংশোধনকারীর সাথে পুরুত্ব সেট করুন এবং অভ্যন্তরীণ ভলিউমটিকে অনুকরণ করুন যাতে গাড়ীটি স্বচ্ছ প্রদর্শিত না হয়।
কার উইন্ডোজ লাইন টুল ব্যবহার করে তৈরি করা হয়। নোঙ্গর পয়েন্ট ম্যানুয়ালি খোলা প্রান্তগুলির সাথে সংযুক্ত করা আবশ্যক এবং সংশোধনকারী "সারফেস" প্রয়োগ করুন।
সমস্ত কর্ম সম্পন্ন ফলে, এই শরীরের এই মত চালু করা উচিত:
বহুভুজ মডেলিং সম্পর্কে আরও জানুন: 3ds Max এ বহুভুজগুলির সংখ্যা কমাতে হবে
হেডলাইট স্টাইলিং
হেডলাইটগুলি তৈরির দুটি তিনটি স্তর রয়েছে - মডেলিং, সরাসরি, আলো ডিভাইস, হেডলাইটের স্বচ্ছ পৃষ্ঠ এবং এর ভিতরের অংশ। গাড়ির অঙ্কন এবং ছবিগুলি ব্যবহার করে, সিলিন্ডারের ভিত্তিতে "সম্পাদনাযোগ্য পলি" ব্যবহার করে আলো তৈরি করুন।
হেডল্যাম্পের পৃষ্ঠটি "প্লেন" টুলটি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়, যা গ্রিডে রূপান্তরিত হয়। সংযুক্ত টুলের সাথে গ্রিডটি ভেঙ্গে পয়েন্টগুলি সরান যাতে তারা পৃষ্ঠ গঠন করে। একইভাবে হেডল্যাম্পের অভ্যন্তরীণ উপরিভাগ তৈরি করুন।
চাকা স্টাইলিং
চাকা ডিস্ক থেকে simulated করা যাবে। এটা সিলিন্ডার ভিত্তিতে তৈরি করা হয়। এটি মুখের সংখ্যা সংখ্যা 40 এবং একটি বহুভুজ জাল রূপান্তর। চাকা এর spokess বহুবচন থেকে মডেল করা হবে যে সিলিন্ডার মাথা আপ। ডিস্কের ভেতর অংশগুলি বের করতে "এক্সট্রড" কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
জাল তৈরি করার পরে, বস্তুর একটি "টারবোসমুথ" সংশোধনকারী বরাদ্দ করুন। একইভাবে, মাউন্টিং বাদাম সঙ্গে ড্রাইভ ভিতরে ভিতর।
একটি চাকা এর টায়ার একটি ডিস্ক সঙ্গে সাদৃশ্য দ্বারা তৈরি করা হয়। প্রথমে, আপনাকে একটি সিলিন্ডার তৈরি করতে হবে, তবে কেবলমাত্র আটটি বিভাগই যথেষ্ট। "সন্নিবেশ" কমান্ডটি ব্যবহার করে টায়ারের ভিতরে একটি গহ্বর তৈরি করুন এবং এটি "টার্বোসমুথ" বরাদ্দ করুন। ঠিক ডিস্ক কাছাকাছি এটি রাখুন।
বৃহত্তর বাস্তবতার জন্য, চাকা ভিতরে ব্রেকিং সিস্টেম মডেল। বিকল্পভাবে, আপনি একটি গাড়ী অভ্যন্তর তৈরি করতে পারেন, যা উপাদান উইন্ডোজ মাধ্যমে দৃশ্যমান হবে।
উপসংহারে
এক প্রবন্ধের ভলিউমটিতে একটি গাড়ির বহুমুখী মডেলিংয়ের কঠিন প্রক্রিয়া বর্ণনা করা কঠিন, তাই উপসংহারে আমরা একটি অটোমোবাইল এবং এর উপাদানগুলি তৈরির জন্য বিভিন্ন সাধারণ নীতিগুলি উপস্থাপন করি।
1. সর্বদা উপাদানগুলির প্রান্তের কাছে প্রান্তগুলি যুক্ত করুন যাতে স্মুথিংয়ের ফলে জ্যামিতি কম বিকৃত হয়।
2. বস্তু যে মসৃণতা সাপেক্ষে, পাঁচ বা তার বেশি পয়েন্ট সহ বহুভুজকে অনুমতি দেয় না। তিন- এবং চার-পয়েন্ট বহুভুজ ভাল smoothed হয়।
3. পয়েন্ট সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করুন। যখন তাদের overlaying, তাদের একত্রিত করার জন্য "ঢালাই" কমান্ড ব্যবহার করুন।
4. খুব জটিল বস্তু বিভিন্ন অংশে বিভক্ত এবং আলাদাভাবে তাদের মডেল।
5. পৃষ্ঠের ভিতরে পয়েন্ট চলন্ত যখন, এজ গাইড ব্যবহার করুন।
আমাদের ওয়েবসাইটে পড়ুন: 3 ডি মডেলিং জন্য সফ্টওয়্যার
সুতরাং, সাধারণভাবে একটি মডেল মডেলিং প্রক্রিয়া। এটা অনুশীলন শুরু, এবং আপনি এই কাজ হতে পারে কিভাবে উত্তেজনাপূর্ণ দেখতে হবে।