অনেক খেলোয়াড় ভুলভাবে গেমগুলিতে একটি প্রধান ভিডিও কার্ড হিসাবে বিবেচনা করে তবে এটি সম্পূর্ণ সত্য নয়। অবশ্যই, অনেক গ্রাফিক সেটিংস কোনও উপায়ে CPU কে প্রভাবিত করে না তবে শুধুমাত্র গ্রাফিক্স কার্ডকে প্রভাবিত করে, তবে এই গেমটি চলাকালীন প্রসেসর কোনও উপায়ে জড়িত নয় তা অস্বীকার করে না। এই প্রবন্ধে আমরা বিস্তারিতভাবে CPU- এ CPU এর ক্রিয়াকলাপের নীতি পরীক্ষা করব, আমরা ব্যাখ্যা করব যে এটি কেন শক্তিশালী ডিভাইস এবং প্রয়োজনীয় গেমগুলিতে এটির প্রভাব।
আরও দেখুন:
ডিভাইস একটি আধুনিক কম্পিউটার প্রসেসর
একটি আধুনিক কম্পিউটার প্রসেসর অপারেশন নীতি
গেম মধ্যে CPU ভূমিকা
আপনি জানেন যে, সিপিইউ বাইরের ডিভাইস থেকে কমান্ডগুলিকে ট্রান্সমিশন করে, অপারেশন এবং ডাটা ট্রান্সফারে জড়িত। অপারেশন নির্বাহ গতির প্রসেসর এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য সংখ্যা উপর নির্ভর করে। আপনি কোন খেলা চালু যখন তার সব ফাংশন সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হয়। আসুন কয়েকটি সহজ উদাহরণের উপর নজর রাখি:
প্রসেসিং ব্যবহারকারী কমান্ড
প্রায় সব গেম কোনওভাবে বাইরের সংযুক্ত পেরিফেরালগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, এটি একটি কীবোর্ড বা মাউস কিনা। তারা পরিবহন, চরিত্র বা কিছু বস্তু পরিচালনা। প্রসেসর প্লেয়ার থেকে কমান্ড গ্রহণ করে এবং প্রোগ্রামে নিজেই প্রেরণ করে, যেখানে প্রোগ্রাম ছাড়াই বিলম্ব ছাড়াই প্রায় সঞ্চালিত হয়।
এই টাস্ক বৃহত্তম এবং সবচেয়ে কঠিন এক। অতএব, গেমটি যথেষ্ট প্রসেসর পাওয়ার না থাকলে চলমান অবস্থায় বিলম্বিত প্রতিক্রিয়া থাকে। এই ফ্রেম সংখ্যা প্রভাবিত করে না, কিন্তু ব্যবস্থাপনা সাধন করা প্রায় অসম্ভব।
আরও দেখুন:
কিভাবে একটি কম্পিউটারের জন্য একটি কীবোর্ড নির্বাচন করুন
কিভাবে একটি কম্পিউটারের জন্য একটি মাউস নির্বাচন করুন
এলোমেলো অবজেক্ট জেনারেশন
গেম অনেক আইটেম সবসময় একই জায়গায় প্রদর্শিত হবে না। উদাহরণস্বরূপ গেমটি জিটিএ 5 তে স্বাভাবিক আবর্জনা গ্রহণ করুন। প্রসেসরের কারণে খেলাটির ইঞ্জিন নির্দিষ্ট স্থানে একটি নির্দিষ্ট সময়ে একটি বস্তু তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়।
অর্থাৎ, বস্তু সকল র্যান্ডম এ নেই, তবে প্রসেসরের প্রক্রিয়াকরণের ক্ষমতা অনুসারে নির্দিষ্ট অ্যালগরিদম অনুযায়ী তৈরি করা হয়। উপরন্তু, বিভিন্ন সংখ্যক র্যান্ডম বস্তুর উপস্থিতি বিবেচনায় নেওয়া দরকার, ইঞ্জিন প্রসেসরকে নির্দেশ পাঠায় যা উত্পন্ন করতে হবে। এটি প্রমাণ করে যে একটি বৃহত্তর সংখ্যক অ-স্থায়ী বস্তুর সাথে আরও বেশি বৈশ্বিক প্রয়োজনের জন্য CPU থেকে উচ্চ শক্তি প্রয়োজন।
এনপিসি আচরণ
চলুন উন্মুক্ত বিশ্ব গেমসের উদাহরণে এই পরামিতিটি দেখি, তাই এটি আরো স্পষ্টভাবে চালু হবে। NPC প্লেয়ার দ্বারা unmanaged সমস্ত অক্ষর কল, নির্দিষ্ট উদ্দীপনা প্রদর্শিত যখন তারা কিছু কর্ম নিতে প্রোগ্রাম করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি জিটিএ 5 এর অস্ত্র থেকে আগুন খুলেন, তবে ভিড় সহজভাবে বিভিন্ন দিক থেকে ছড়িয়ে পড়বে, তারা পৃথক কর্ম সঞ্চালন করবে না, কারণ এতে প্রসেসর সংস্থার বিপুল সংখ্যক প্রয়োজন হয়।
উপরন্তু, মূল চরিত্র দেখা না যে খোলা বিশ্বের গেম মধ্যে র্যান্ডম ঘটনা ঘটবে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি এটি দেখতে না পান তবে কেউ ক্রীড়া ক্ষেত্রে ফুটবল খেলবে না, তবে কোণার চারপাশে দাঁড়ানো হবে। সবকিছু প্রধান চরিত্র প্রায় ঘূর্ণায়মান। ইঞ্জিনটি তার অবস্থানের কারণে আমরা যা দেখি না তা আমরা করব না।
বস্তু এবং পরিবেশ
প্রসেসরকে বস্তুর দূরত্ব, তাদের শুরু এবং শেষের গণনা করতে হবে, সমস্ত ডেটা জেনারেট করে এবং প্রদর্শনের জন্য ভিডিও কার্ড হস্তান্তর করতে হবে। একটি পৃথক টাস্ক আইটেম যোগাযোগের গণনা হয়, এটি অতিরিক্ত সংস্থান প্রয়োজন। পরবর্তীতে, ভিডিও কার্ড নির্মিত পরিবেশের সাথে কাজ করার জন্য এবং ছোট বিবরণ সংশোধন করা হয়। গেমগুলিতে দুর্বল CPU শক্তি পাওয়ার কারণে, কখনও কখনও বস্তুর সম্পূর্ণ লোড হচ্ছে না, রাস্তাটি অদৃশ্য হয়ে যায়, বিল্ডিং বাক্সে থাকে। কিছু ক্ষেত্রে, খেলাটি পরিবেশ সৃষ্টি করার জন্য কিছুক্ষণ স্থির থাকে।
তারপর এটি সব ইঞ্জিন উপর নির্ভর করে। কিছু গেমস, গাড়ি বিকৃতি, বায়ু, উল এবং ঘাস সিমুলেশন ভিডিও কার্ড সঞ্চালন করে। এটি ব্যাপকভাবে প্রসেসরের লোড হ্রাস করে। কখনও কখনও এটা ঘটে যে এই কর্মগুলির প্রসেসর দ্বারা সঞ্চালিত করা প্রয়োজন, যা ফ্রেম উপসর্গ এবং ফ্রিজের কারণ করে। যদি কণাগুলি: স্পার্ক, ফ্ল্যাশ, সিটি দ্বারা জল চিমটি সঞ্চালিত হয় তবে সম্ভবত তাদের একটি নির্দিষ্ট অ্যালগরিদম থাকে। একটি ভাঙা জানালা থেকে শাড়ি সবসময় একই এবং তাই পড়ে।
গেম কি সেটিংস প্রসেসর প্রভাবিত
আসুন কয়েকটি আধুনিক গেম দেখি এবং প্রসেসরটির ক্রিয়াকলাপকে কী গ্রাফিক্স সেটিংস প্রভাবিত করে তা জানতে। পরীক্ষায় তাদের নিজস্ব ইঞ্জিনে চারটি গেম তৈরি করা হবে, এটি পরীক্ষাটিকে আরও বেশি কার্যকর করতে সহায়তা করবে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পরীক্ষার জন্য, আমরা একটি ভিডিও কার্ড ব্যবহার করেছিলাম যে এই গেমগুলি 100% লোড না করে, এই পরীক্ষাগুলি আরো উদ্দেশ্যমূলক করে তুলবে। আমরা FPS মনিটর প্রোগ্রাম থেকে ওভারলে ব্যবহার করে একই দৃশ্যগুলিতে পরিবর্তন পরিমাপ করব।
আরও দেখুন: গেমগুলিতে FPS প্রদর্শন করার জন্য প্রোগ্রাম
জিটিএ 5
কণা সংখ্যা, টেক্সচারের গুণমান এবং রেজোলিউশন হ্রাসের ফলে CPU পদ্ধতির কোনও উপায়ে বাড়াতে হয় না। ফ্রেমের বৃদ্ধি শুধুমাত্র জনসংখ্যার পরে দৃশ্যমান এবং অঙ্কন দূরত্ব সর্বনিম্ন হ্রাস করা হয়। জিটিএতে প্রায় সব সেটিংস ভিডিও কার্ড দ্বারা অনুমিত হওয়ার কারণে সর্বনিম্ন সেটিংস পরিবর্তন করার দরকার নেই।
জনসংখ্যা হ্রাস করে, আমরা জটিল যুক্তিযুক্ত বস্তুর সংখ্যা হ্রাস পেয়েছি, এবং অঙ্কনের দূরত্বটি প্রদর্শনে প্রদর্শিত বস্তুর মোট সংখ্যা হ্রাস পেয়েছে। অর্থাৎ, এখন বিল্ডিংগুলি বাক্সে দেখায় না, যখন আমরা তাদের কাছ থেকে দূরে থাকি, তখন ভবনগুলি কেবল অনুপস্থিত।
দেখুন কুকুর 2
পোস্ট-প্রসেসিং এর প্রভাব যেমন ক্ষেত্র, ব্লার এবং সেকশন গভীরতা, প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের সংখ্যা বৃদ্ধি করে না। যাইহোক, আমরা ছায়া এবং কণা সেটিংস হ্রাস করার পরে সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছি।
উপরন্তু, ছবির মসৃণতা সামান্য উন্নতি ত্রাণ এবং জ্যামিতি কমিয়ে ন্যূনতম মান থেকে পরে প্রাপ্ত হয়েছিল। পর্দা রেজল্যুশন হ্রাস ইতিবাচক ফলাফল না। আপনি সর্বনিম্নে সমস্ত মান হ্রাস করলে, আপনি ছায়া এবং কণাগুলির সেটিংস হ্রাস করার পরে ঠিক একই প্রভাব পাবেন, তাই এটি অনেক জ্ঞান করে না।
Crysis 3
Crysis 3 এখনও সবচেয়ে দাবি কম্পিউটার গেম এক। এটি নিজের ইঞ্জিন ক্রিইঞ্জিন 3 এ বিকশিত হয়েছিল, তাই আপনাকে এই বিষয়টি বিবেচনা করা উচিত যে ছবির মসৃণতা প্রভাবিত করে এমন সেটিংস অন্যান্য গেমগুলিতে এমন ফলাফল দেয় না।
অবজেক্ট এবং কণাগুলির সর্বনিম্ন সেটিংস সর্বনিম্ন FPS বৃদ্ধি করেছে তবে, ড্র্যাগডনটি এখনও উপস্থিত ছিল। উপরন্তু, খেলার মধ্যে কর্মক্ষমতা ছায়া এবং জল মানের হ্রাস করার পরে প্রতিফলিত হয়। খুব কম গ্রাফিক্স প্যারামিটারগুলি হ্রাসের ক্ষেত্রে তীব্র ড্রামাডাউনগুলি পরিত্রাণ পেতে সাহায্য করেছিল, কিন্তু এটি ছবিটির মসৃণতা সম্পর্কে কার্যকরীভাবে কোন প্রভাব ফেলেনি।
আরও দেখুন: গেম ত্বরান্বিত প্রোগ্রাম
যুদ্ধক্ষেত্র 1
এই গেমটিতে, পূর্ববর্তীগুলির তুলনায় এনপিসি আচরণগুলির বৃহত্তর বৈচিত্র রয়েছে, তাই এটি প্রসেসরকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করে। সমস্ত পরীক্ষা একটি একক মোডে পরিচালিত হয়, এবং এটি CPU এ লোড সামান্য হ্রাস করা হয়। সর্বনিম্ন পোস্ট প্রক্রিয়াকরণের গুণমান হ্রাস করা হ'ল প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের সংখ্যা সর্বাধিক বৃদ্ধি অর্জন করতে সহায়তা করে এবং নিম্নতম পরামিতিগুলিতে গ্রিডের গুণমানকে হ্রাস করার পরে একই ফলাফল সম্পর্কে আমরাও পেয়েছি।
টেক্সচার এবং আড়াআড়ি মানের সামান্য প্রসেসর আনলড করতে সাহায্য করে, ছবির মসৃণতা যোগ করে এবং ড্রডডাউন সংখ্যা হ্রাস করে। যদি আমরা সর্বনিম্নভাবে সমস্ত পরামিতি হ্রাস করি, তাহলে প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের গড় সংখ্যায় আমরা পঞ্চাশ শতাংশ বৃদ্ধি পাবে।
তথ্যও
উপরে, আমরা গ্রাফিক্স সেটিংস পরিবর্তন করতে বিভিন্ন গেম সাজিয়ে প্রসেসর কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে, কিন্তু কোন গ্যারান্টি যে আপনি একই ফলাফল পাবেন গ্যারান্টি দেয় না। সুতরাং, বিল্ডিং বা কম্পিউটার কেনার পর্যায়ে দায়িত্বশীলভাবে CPU নির্বাচন করা গুরুত্বপূর্ণ। একটি শক্তিশালী CPU সহ একটি ভাল প্ল্যাটফর্ম গেমটিকে শীর্ষ-শেষ ভিডিও কার্ডেও আরামদায়ক করে তুলবে, তবে এটি কোনও সাম্প্রতিক GPU মডেলটি পারফরম্যান্সটিকে টানবে না, যদি কোনও সাম্প্রতিক GPU মডেল খেলাটির কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করবে।
আরও দেখুন:
কম্পিউটারের জন্য একটি প্রসেসর নির্বাচন করা হচ্ছে
আপনার কম্পিউটারের জন্য সঠিক গ্রাফিক্স কার্ড নির্বাচন করা হচ্ছে।
এই প্রবন্ধে, জনপ্রিয় গেমিং গেমগুলির উদাহরণ ব্যবহার করে আমরা সিপিইউর নীতিগুলি পর্যালোচনা করেছি, আমরা গ্রাফিক্স সেটিংস কল্পনা করেছি যা সর্বাধিক CPU লোড প্রভাবিত করে। সমস্ত পরীক্ষা সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য এবং উদ্দেশ্য পরিণত। আমরা প্রদান করা তথ্য শুধুমাত্র আকর্ষণীয় ছিল না, কিন্তু দরকারী।
আরও দেখুন: গেমগুলিতে FPS উন্নত করার জন্য প্রোগ্রাম